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viernes, 24 de marzo de 2017

Inquisición Demoníaca NM/HC [TdS]

2o encuentro de la banda "Tumba de Sargeras"


Anticipándose a la invasión de la Tumba de Sargeras por parte de las fuerzas mortales, Kil'Jaeden ha recurrido a sus mejores captores. Atrigan y Belac, para apresar a los intrusos y evitar que utilicen los pilares para adentrarse aún más en la mazmorra.





La mecánica más importante es el manejor del Tormento. Cuando alcanzas la barra adquieres Tormento insoportable y debes confesarte, lo cual te mandará a la prisión vil de Belac, donde espera un enemigo.




ATRIGAN


Esta habilidad sigue al objetivo, es decir, el tanke no puede desplazarse ya que el jefe girará con él.
A pesar de que la imagen señale que el tanke se desplaza hacia atrás, la descripción de la skill no señala que tenga un límite de distancia, por lo que no podrá ser esquivada.




Con esta habilidad hay que huir de este enemigo.




Esta habilidad es exclusiva de Tanques, y hará que acumulen más rápido el Tormento.



BELAC


Se organizará orden de cortes para interrumpir esta habilidad.






Los objetivos señalados se separarán del resto.





Mientras dure el área, los dps se centrarán en Atrigan, regresarán a Belac cuando ésta acabe.



PRISIÓN VIL







Goroth NM/HC [TdS]

1er encuentro de la banda "Tumba de Sargeras".



Como castigo por sus errores pasados, la carne de Goroth está cubierta de heridas abrasadoras. Con cada movimiento la carne de este Behemoth crepita y sisea en un tormento sin fin, una aflicción que le encanta infligir a todo el que osa oponérsele.



Durante todo el encuentro emergen estos pinchos que si te quedas en su área de invocación, infligen mucho daño. Es aconsejable no alejarse mucho de ellos.








Si eres el objetivo de Cometa aplastante, aléjate de los demás y de los pinchos ya invocados.







Los Tanques deberán cambiarse al jefe cada Armadura ardiente y cuando sean el objetivo de esta habilidad se separarán del jefe lo máximo posible.






Si eres el objetivo de esta habilidad colócante detrás del mayor número de pinchos posibles para mitigar el daño a toda la banda, por eso que decíamos antes que es aconsejable estar cerca de los pinchos.






Esta es la segunda razón por la que no debemos alejarnos mucho de ellos (salvo con la cometa), porque cuando lance el aliento nos ocultaremos en ellos para no recibir este daño.






En su modo heroico invoca cada cierto tiempo Erupción Vil. Desaparecen con el tiempo.


/// CALENDARIO

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